19 Апреля 2024 09:46 
Заработай шерингом
Навигация
 +  - 
Скачать игры
Сейчас на сайте
15.04.2024
fukkinside
4 дней
offline
14.04.2024
V1ad
4 дней
offline
14.04.2024
Apollo
4 дней
offline
07.04.2024
Elings
1 неделя
offline
07.04.2024
Juice
1 неделя
offline
Последние фото
Game of Blocks : WesterosCraft and Game of Thrones
Game of Blocks : Wes...
Альбом: Скриншоты

Вынос трёх пати куполом
Вынос трёх пати куполом
Альбом: Скриншоты



Альбом: Флора

Последние видео
Видео THE WORLD LIVE -  since 2008 | earthTV : So thank you for the many views of this stream, please enjoy the original classic television version of THE WORLD LIVE, first uploaded here for you in 2008 with just 7 locations.

Онлайн камеры:  THE WORLD LIVE - since 2008 | earthTV

Видео The Best Of Norway's Railway Cab Views : I\

Онлайн камеры:  The Best Of Norway's Railway Cab Views

Видео 130 LIVE World Cameras : 130 LIVE World Cameras, Relaxing Music, Map, Daily Timelapse - Your Armchair Travel

Онлайн камеры:  130 LIVE World Cameras

Наша кнопочка
FAQ7.ru
Код:
RSS каналы
Новости
Комменты
Форум
Статьи
Фото
Файлы
Ссылки
Объявления
Реклама
RU CLICKSРусский трафик
Автор темы: Warhangel
ID темы: 1102
Информация о теме:
Имеются 11 сообщений по данной теме, которая была просмотрена 8050 раз.
Реклама
Обменник Обменник
Просмотр темы
Логин:
Пароль:  
Форум » Общее » Флуд
Просмотр темы
Текущий рейтинг: (Всего: 0 голосов)  
Ответить
Иконка 
Как попасть в игровую индустрию?
Наверх Распечатать сообщение #11
Опубликовано 22-12-2011 23:53
Аватар пользователя

Супер Администратор



Сообщений: 2689
Вас поблагодарили: 23
раз(а) в 23 сообщениях

Зарегистрирован: 24.03.10
Со дня регистрации: 5140
Откуда: Россия

Скрыть награды


Пожаловаться на это сообщение 
Иконка 
RE: Как попасть в игровую индустрию?

Комментарии экспертов

Естественно, при подготовке такого материала мы не смогли обойтись без комментариев экспертов. Совета мы попросили у руководителя отдела разработки Давыда Филиппова из «1С» (если вы захотите устроиться в крупнейшее отечественное издательство, то, скорее всего, ваше резюме попадет именно к нему) и писателя Александра Зорича (под этим псевдонимом скрываются Яна Боцман и Дмитрий Гордевский, из-под пера которых выходят не только романы, но и сценарии к отличным играм). Наши эксперты должны были ответить на три простых вопроса:

1. Что вы посоветуете молодым людям, решившим связать свое будущее с игровой индустрией? Куда им идти учиться, как действовать, чтобы реализовать свою мечту?
2. Как ваша компания решает кадровые вопросы? Есть ли какие-то системы подготовки или курсы для новичков? Востребованы ли сейчас в индустрии люди без опыта?
3. Если возможно, вспомните свое первое место работы в игровой индустрии? Чем вы занимались?

Давыд Филиппов («1С»):

1. Основной совет простой – учиться, учиться и еще раз учиться! Чтобы стать разработчиком игр, нужно, прежде всего, иметь багаж знаний. И он не должен ограничиваться средним образованием, лишь по той причине, что вы очень любите игры. Ведь это только на первый взгляд кажется, что в вузах преподают бесполезные дисциплины, вроде математического анализа или, еще того хуже, сопромата. На самом деле, в институтах также дают представление о научном типе мышления, то есть учат думать и анализировать, я бы сказал. Что очень полезно.

И если вы думаете, что это актуально лишь для программистов, то ошибаетесь. Мало кому нужен дизайнер с узким кругозором, не знающий азов математики, не способный аналитически мыслить. Такому «специалисту» в лучшем случае можно доверить самые простые операции, на которых он так и застрянет до самой пенсии. Во всяком случае, проблемы с трудоустройством у подобных людей налицо, и если еще пару лет назад принимали на работу всех, лишь бы люди хотели заниматься разработкой, то в нынешней ситуации компании стараются выбирать лучших – образованных, универсальных сотрудников, профессионалов.

Говорите, у нас нет вузов, которые готовят дизайнеров игр, моделлеров техники? Во-первых, специалистами не рождаются, а становятся. Во-вторых, человек, сумевший за пять лет получить специальность и успешно окончить институт, сможет легко переориентироваться, учитывая требования игровой индустрии. Открою вам секрет: технология для создания игр – это не тайные знания, которые ютятся на периферии современной науки, нет, все, что вам преподавали в вузах, применимо и в играх.

2. Раньше мы принимали разных людей. И даже опыт не являлся приоритетом, поскольку выбор оказывался не богатым. Ориентировались на желание заниматься созданием игр. Отсев, конечно, был большой, многие не смогли, не выдержали. Сейчас требования к соискателю ужесточились. Высшее образование, опыт работы, практически обязательны. Но это не значит, что новичкам ничего не светит – шанс есть, и еще какой.

То, что вы знакомы с играми, само по себе прекрасно, но пользы от этого для производства маловато. А вот если вы начнете самостоятельно создавать карты, интересные миссии, уникальных персонажей, причем заниматься этим не от случая к случаю, а длительное время, увлеченно и, главное, качественно, то станете мастером и привлечете внимание потенциального работодателя. Хотя высшее образование по-любому не повредит, уверяю вас.

3. Первое и оно же нынешнее место работы – фирма «1С», подразделение, занимающееся созданием мультимедийных и игровых программ. До этого я никогда ничем подобным не занимался и даже не помышлял о такой карьере. Трудоустроился я, можно сказать, случайно, но ни разу не пожалел об этом. За шесть лет добился немалого: стал руководителем отдела игровой разработки, в моем послужном списке «Вторая мировая» с аддонами, «Санитары подземелий 1-2», «Искусство войны. Африка 1943», занимаюсь другими проектами, которые находятся сейчас в стадии разработки. Жизнь моя интересна и насыщенна. Ведь делать игры, как бы напыщенно ни прозвучало, – это дарить людям радость.

Александр Зорич:

1. Дмитрий: Я слабо представляю себе систему современного российского высшего образования, если честно. Поэтому давайте лучше говорить не про то, где учиться, а как действовать. Лично я вижу тут два принципиально разных практических пути. Первый – попробовать что-либо сделать самостоятельно. Конечно, сразу хвататься за создание Игры Мечты не стоит. Но можно заняться модами или любительскими аддонами к любимому проекту. Так выросла не одна команда, это вполне разумный подход.

Яна: У нашей игры «Завтра война» (и ее продолжения «Фактор К») есть дружное фан-сообщество, которое, среди прочих достижений, является коллективным автором замечательной энциклопедии нашего военно-космического мира (см. http://zvworld.ru/wiki/). Так вот, эти ребята сейчас делают к «Завтра войне» дополнение – «Священный Огонь». Хотите верьте, хотите нет, но их новые модели – отличные, миссии – интересные и неглючные. То есть у нас с Димой на глазах рождаются настоящие профессионалы! И тут уже не столь важно, будет их дополнение выпущено кем-то из издателей или продолжит существование на правах свободного фанфика, но факт остается фактом: ребята получают настоящий, полноценный опыт разработки игр. И даже если их сообщество не удастся конвертировать в профессиональную студию, каждый из них по отдельности сможет найти свое место в индустрии. В том числе и благодаря тому, что им теперь обеспечена наша протекция, ведь они выросли, зарекомендовали себя как люди, способные к самостоятельному творчеству.

Дмитрий: Именно так. А что касается второго пути, то он тривиален. Берешь ноги в руки и идешь наниматься на работу в студию. Разумеется, при этом надо уметь внятно объяснить, почему ты являешься для них ценным и перспективным кадром.

2. Яна: Наша «компания» – писатель Александр Зорич. Поэтому всерьез кадровыми вопросами нам заниматься не приходится: мы сами себя наняли на работу давно и надолго, и появления новых сотрудников не предвидится. Однако мы в отечественном геймдеве сидим уже шестой год и вынуждены прислушиваться к его проблемам, хотя нам-то хочется быть свободными творцами и витать в облаках – это, надеюсь, все понимают.

Наблюдая за развитием индустрии, вот к каким выводам мы пришли: настоящие профессионалы – всегда в дефиците. По нашему опыту, особенно это касается художников. Хороших специалистов, с нормальным классическим образованием и при этом с развитым инженерно-архитектурным подходом. Поэтому они были и будут востребованы при нулевом опыте работы. Но, конечно, мы говорим именно о профи.

Дмитрий: И еще волшебное слово добавлю – пиар-менеджеры. Пусть со мной поспорят наши многочисленные знакомые пиарщики, но, по моему мнению, ноша их тяжела. И на своем пути встречают они немало разочарований. Поэтому, насколько я могу видеть, цикл «активной жизни» пиар-менеджера в индустрии зачастую невелик – полтора-два года. После этого он устает, у него опускаются руки, он начинает отлынивать от работы... В этот момент, строго говоря, руководитель фирмы должен немедленно брать в штат еще одного специалиста по продвижению. А предыдущего – увольнять, либо смотреть, не удастся ли второму возродить у первого интерес к «жизни». Кроме шуток, такое тоже бывает. В общем, на мой взгляд, потребность в пиарщиках высока и зачастую совершенно не важно, имеют они опыт работы в индустрии или нет. Может, даже начинающие карьеру – предпочтительней.

3. Яна: Первый полноценный наш опыт в геймдеве – это работа над сценарием игры «В тылу врага», которую создавала фирма Best Way в далеком уже 2003 году. Тогда к нам обратился руководитель студии, Дмитрий Морозов, и, спев приличествующие случаю дифирамбы нашему писательскому таланту (ему случайно попался в руки номер журнала «Если» с повестью «Топоры и Лотосы»), попросил поучаствовать в проекте. Дескать, движок у нас отличный, дома красиво рушатся, и танки отлично взрываются, а счастья – нет. И это счастье мы должны были им принести, подготовив для игры литературный сценарий. Мы с Димой не стали отказываться. Кстати, для интересующихся, наш сценарий для ВТВ доступен в Сети – [ ссылка скрыта ] ( регистрация | вход ).

В общем, «первым местом работы в индустрии» можно и нужно считать фирму Best Way. Хотя, будучи писателями и сценаристами, мы всегда работаем дома, то есть формально наш офис – штаб-квартира писателя Александра Зорича.

Дмитрий: Ну и надо сказать, что нам очень повезло: опыт сотрудничества с Best Way был, безусловно, позитивным. Во-первых, релиз проекта «В тылу врага» состоялся (а ведь все могло оказаться иначе: мы написали бы сценарий для игры, которую бы по тем или иным причинам заморозили; такое случается). Во-вторых, качество ВТВ оказалось на высоте, она полюбилась и геймерам, и экспертам. Это, как мы теперь понимаем, вообще большая редкость.

В итоге, мы очень быстро познакомились и подружились с издателями игры, фирмой «1С». Соответственно, когда у них в 2004 году возникли проблемы с продюсируемым ими космосимом от фирмы «Криолэнд», руководители компании сразу же вспомнили о нас и о нашем военно-космическом цикле «Завтра война». А из Best Way вскоре пришло предложение придумать историю для продолжения ВТВ. Дальше много чего еще происходило: в частности, «1С» неоднократно использовала Александра Зорича как сценариста, и в итоге у нас на счету, помимо четырех вышедших и двух почти выпущенных, еще полно неанонсированных проектов. Из-за кризиса и мутаций рынка компьютерных игр не факт, что все они когда-либо будут изданы, но это нормальная ситуация: поговорите с нашими коллегами, которые работают над ТВ-сериалами и художественными фильмами. В общем, несмотря на то что мы писали сценарии для разных студий, почти все эти компании работали с фирмой «1С». Исключение пока что составила только игра «Свод Равновесия: Бельтион» (издатель – «Новый диск»). И, соответственно, «первым местом своей работы» мы можем считать именно «1С», с которой у нас сложились самые теплые и взаимовыгодные отношения.
 Offline
 
Посетить сайт автора
Цитировать
Ответить
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0, гостей: 1)

« Предыдущая тема | Следующая тема »
 RSS Перейти на форум:
Розыгрыши 728х90

Последние объявления
ФотоЗаголовокГородРазмещено
АО «Карельский окатыш», АО «Олкон» и ООО «Яковлевский ГОК» продают неликвиды
• Хозяйство - Сырье и материалы Цена: 1 1
ДругойВчера в 22:41:38
(на 1 месяц)
АО «Обуховский завод» реализует неликвиды
• Хозяйство - Сырье и материалы Цена: 1 1
Санкт-Петербург29.03.2024
(на 1 месяц)
Облако тегов тем форума
Как повысить скилл в игре кс1.6?, KARA - Процесс разработки, Особенности политической системы TERA в новом видео, Электронная война в Eve, Агент Депортамент, The Hobbit: The Desolation of Smaug - Official Main Trailer, Квест «Противоядие от растительного яда», Ресурсы и кейматы, Д.Медведев и В.Путин появились в Word of Warcraft, Tesla инвестировала в BTC $1.5 млрд., Бот для Lost Ark Online, Установка/настройка MaNGOS (сборник-книжка). Версия №6, Создание своего суммона, Обзор сервера la2emerald com, Михаил Задорнов Россия родина хрена
Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Новости Фотогалерея Объявления Видео Файлобменник Гороскоп Торренты Радио Видеочат
Powered by PHP-Fusion copyright © 2002 - 2024 by Nick Jones. Released as free software without warranties under GNU Affero GPL v3.