17 Февраля 2026 01:44 
Навигация
 +  - 
Скачать игры
Сейчас на сайте
16.02.2026
Aloha123
07:14:14
offline
16.02.2026
Mannaya...
16:47:04
offline
15.02.2026
Darg
1 день
offline
14.02.2026
TheMoon...
2 дней
offline
11.02.2026
ozon84
5 дней
offline
Последние фото
Game of Blocks : WesterosCraft and Game of Thrones
Game of Blocks : Wes...
Альбом: Скриншоты

Вынос трёх пати куполом
Вынос трёх пати куполом
Альбом: Скриншоты



Альбом: Флора

Последние видео
Видео THE WORLD LIVE -  since 2008 | earthTV : So thank you for the many views of this stream, please enjoy the original classic television version of THE WORLD LIVE, first uploaded here for you in 2008 with just 7 locations.

Онлайн камеры:  THE WORLD LIVE - since 2008 | earthTV

Видео The Best Of Norway's Railway Cab Views : I\

Онлайн камеры:  The Best Of Norway's Railway Cab Views

Видео 130 LIVE World Cameras : 130 LIVE World Cameras, Relaxing Music, Map, Daily Timelapse - Your Armchair Travel

Онлайн камеры:  130 LIVE World Cameras

Наша кнопочка
FAQ7.ru
Код:
RSS каналы
Новости
Комменты
Форум
Статьи
Фото
Файлы
Ссылки
Объявления
Реклама
RU CLICKSРусский трафик
Автор темы: Warhangel
ID темы: 1284
Информация о теме:
Имеются 1 сообщений по данной теме, которая была просмотрена 5625 раз.
Реклама
Обменник Обменник
Просмотр темы
Логин:
Пароль:  
Форум » Игры » Игровые форумы » EVE online
Просмотр темы
Текущий рейтинг: (Всего: 0 голосов)  
Ответить
Иконка 
Электронная война в Eve
Наверх Распечатать сообщение #1
Опубликовано 05-03-2012 00:28
Аватар пользователя

Супер Администратор



Сообщений: 2693
Вас поблагодарили: 29
раз(а) в 25 сообщениях

Зарегистрирован: 24.03.10
Со дня регистрации: 5809
Откуда: Россия

Скрыть награды


Пожаловаться на это сообщение 

Электронная война в Eve

Цель статьи - заинтересовать пилотов Eve online пойти по пути "электронной войны". То есть выведению из строя кораблей противника. В Eve это неимоверно важно в боях флотов. Один пилот способен вывести из строя до 6 кораблей противника, тем самым не дав им обрушить мощь орудий на собственный ганг, серьезно увеличивая шансы на победу.

Шанс заджаммить вражину рассчитывается, как отношение силы джамма к силе сенсоров корабля. Чем больше числовое значение ваших сенсоров, тем меньше шанс вас заджаммить.

Сенсоры бывают четырех типов, в зависимости от рассовой принадлежности корабля:
1. Amarr - Radar sensors
2. Caldari - Gravimetric sensors
3. Gallente - Magnetometric sensors
4. Minmatar - Ladar sensors

Основные моменты:
Jammer strength - сила джаммеров. Противопоставляется силе сенсоров корабля. Параметр модулей для джамма.
Sensor strength - сила сенсоров корабля. Противопоставляеться силе джаммеров. Параметр корабля.
Optimal range - расстояние до цели в пределах которого "достать" корабль можно с вероятностью 100%.
Falloff range - показатель, будучи сложенным с optimal range модуля уменьшает шанс "достать" противника.

Модули электронной войны в eve бывают таких типов:

1. Атакующие:
1.1 ECM (Electronic Counter Measures) - джаммеры (jammers), сбивают лок. Заджаммленные корабли какое-то время (секунд 20) не могут лочить цели, следовательно будут выведены из боя.
1.1.1 Multi Spectrum Jammers (мультиспектральные) модули с одинаковой силой джамма против всех видов сенсоров.
1.1.2 Racial jammers (расовые джаммеры) - имеют повышенную силу джама против сенсоров определенной расы, и уменьшенную силу для других рас. К примеру на профильные - 6, а на остальные - 2.
1.2 Remote Sensor Dumpers (дамперы) - модули, уменьшающие дальность и скорость лока подлой вражины. Срабатывают они точно, модулей "против" них нет. Можно увеличить силу сенсоров, тем самым свести на нет работу дамперов (п. 2.3)
1.3 Tracking Disruptors - снижает tracking speed и max range оружия врага.
1.4 Warp Jammers - просит корабль "задержаться" на поле боя, отключая (дестабилизируя) его варп-двигатели. Корабль не может отварпаться и с пилотом можно продолжать беседовать.
1.3 Statis Webifiers - снижают скорость корабля противника, уменьшая тем самым угловую скрость для того например, чтобы турели с маленьким tracking speed могли проще отслеживать цель.
1.4 Target Paintes - Устройства, "помечающие" цель, тем самым увеличивая ее signature radius. С увеличенной сигнатурой маленький корабль например получает большие повреждения от больших орудий.

2. Защитные
2.1 ECCM - антиждаммеры, увеличивают силу сенсоров, тем самым уменьшают вероятность успеха ECM. Активные. Для работы расходуется capacitor.
2.2 Sensor Backup Arrays - увеличивают силу сенсоров, дабы корабль было сложнее заджаммить. В отличии от ECCM пассивные, увеличение силы сенсоров слабее чем ECCM.
2.3 Projected ECCM - то же самое, что и ECCM, только удаленно - т.е. другой корабль (support) увеличивает силу сенсоров цели.
2.4 Warp Stabilizers - антиварпджаммеры. Стабилизируют варп-двигатель на случай угрозы его "дестабилизации" (п.1.4)
2.5 Sensor Boosters - используются для того, чтобы увеличить дальность лока (например, по умолчанию у корабля 55км, можно увеличить до 100км).
Работает, например, против дамперов - они уменьшают дальность лока, а бустеры увеличивают.

Ликбез по джаммингу.

Содержание:
1. Как работает джамминг?
2. Optimal, Falloff - что за звери?
3. Скиллы, влияющие на джамминг.
4. Рекомендации

1. Как работает джамминг в eve?

До EW патча можно было с помощью джаммера просто превзойти числовой показатель sensor strength врага, чтобы его заждаммить. Сейчас же это не так. Сейчас высчитывается шансы успеха в процентах.

Давайте разберемся на примерах. Представим, что у нас есть blackbird с мультиспектральным джаммером (multispectral jammer) с силой джама 4 (пилотируемый человеком, не имеющим прокачанных скиллов на это. Только по минимуму). Его враг - калдарский БК Ferox (у которого сила сенсоров (gravimetric sensor strength) равна 19). Наш новичок на blackbird имеет шанс заджаммить Ferox с вероятностью 21.1% (4/19*100% = 21.1%).

Формула расчета шансов джама выглядит так:
[Jammer Strength] (делить на) [Target sensor strength] (умножить на) [100%]

Теперь посмотрим, что случится, если тот же самый несчастный Ferox будет заждаммлен
T1 Gravimetric (т.е. расовым) джаммером (Spatial Destabilizer I) тем же самым нашим несчастным новичком в этом деле. Этот джаммер имеет силу 6.

Считаем:
(6/19*100%) = 31.6%.

Использование расовых джаммеров несомненно эффективнее. Теперь посмотрим, как будут работать при тех же условиях нерасовые джаммеры. Т1 неименные расовые джаммеры имеют силу джамма 2 ко всем сенсорам, отличным от "профильной" расы.
Если наш новичок будет использовать "неправильный" джаммер на Ferox (т.е. расовый, но НЕ для калдарийских сенсоров) с силой 2 (п. 1.1.2), то шансы заждаммить его будут примерно такие: 219*100% = 10.5%

Вывод: Расовые джаммеры более эффективны, но пилот должен знать, против кого выступает, или поставить мультиспектральные (multispectral jammers), которые с одинаковой мощностью (средненькой) джаммят всех.

2. Optimal, Falloff - что за звери?
Вы, наверное, заметили, что джаммеры имеют optimal range и falloff range. Каждый их этих показателей можно увеличить скиллами. Они работают примерно так же как и у оружия. Например, допустим, что у вас optimal 100км и falloff 30км у джаммера. Это означает, что на расстоянии 130км вы "достанете" цель с вероятностью 50%. А на 160км вообще не "достанете".

Вот формула, которая рассчитывает вероятность джамма,
беря во внимание расстояние до цели:
[[Jammer Strength] (делить на) [Target sensor strength] (умножить на) [100%]] (умножить на) [[[Falloff*2] - [[Range to target] - [Optimal]]] (делить на) [Falloff*2]]

Имейте в виду, что эта форумула работает только есть цель в пределах optimal+falloff. Если цель просто в пределах оптимала пушек, то для рассчетов вы можете
использовать первую форумулу расчета.

Если эту форумулу применить к нашему Ferox***y с силой сенсоров 19 который находится на расстоянии 130км и джаммится мультиспектральным джаммером, который имеет optimal 100км, а falloff 30км и силу джамма 4, то результат будет таким:
(4/19)*100% * (30*2 - (130-100))/(30*2)) = 10.52%

Т.е. у вас будет шанс 10.52% заджаммить Ferox на этом расстоянии.

3. Скиллы, влияющие на джамминг в eve.

Вот несколько скиллов, влияющих на джамминг. Постараюсь перечислить самые важные из них.

3.1 Signal Dispersion, rank 5, 5% бонус ко силе всех ECM джаммеров за уровень.
3.2 Long Distance Jamming, rank 4, 10% бонус к optimal range модулей ECM, Remote Sensor Dampers, Tracking Disruptors, Target Painters за уровень.
3.3 Electrnics Warfare, rank 2, на 5% уменьшает потребление капы для ECM модулей за уровень.
3.4 Frequency Modulation rank 3, 10% бонус к falloff модулей ECM, Remote Sensor Dampers, Tracking Disruptors, Target Painters за уровень.

Есть так же бонусы у разных кораблей - Scorpion, BlackBird и Griffin.

3.5 Griffin: -10% бонус к потреблению капы для ECM модулей за уровень владения кораблем этого типа.
3.6 BlackBird -5% бонуса к потреблению капы для ECM и 20% бонуса к optimal range ECM джаммеров за уровень владения кораблем этого типа.
3.7 Scorpion 5% bonus к силе ECM джаммеров и 20% бонуса к optimal range ECM джаммеров за уровень владения кораблем этого типа.

Например:
Blackbird, пилотируемый новичком с непрокачанными скиллами, джаммя ferox с помощью T1 мультиспектральным джаммером в пределах optimal range получит 21.1% успеха (4/19 * 100% = 21.1%)
Scorpion с прокачанным до 4 уровня caldari battleship и 4 уровня signal dispersion (3.1) у пилота, с помощью рассового (для ферокса это Gravimetric) T2 Spatial Destabilizer получит 54.6% успеха (10.368/19 * 100% = 54.6%) Делайте выводы.

4. Рекомендации по джамерам в еве.
Рекомендуется отдавать предпочтение расовым джаммерам и, конечно же, использовать T2 модули. Расовые джаммеры жрут меньше капы и имеют большую дальность (в отличии от мультиспектралов). Это важное преимущество!

Еще смотрите маркет - иногда народ продает "named" T1 модули дешевле чем T2. Сила джамма у них одинаковая, только Т2 компоненты жрут больше капы.
Есть только один корабль, который оправдывает использование мультиспектралов - калдарийский БШ - Scorpion. Потому как они имеет достаточно капы для того, чтобы эффективно использовать их, а вместе со скиллами может быть весьма полезен против любого корабля противника.

НИКОГДА не наводите более одного джаммера на один корабль.

Я постараюсь объяснить почему. Представим, что мы джаммим 3 крузака с помощью мультспектральных ждаммеров. Представим так же, что для этого мы используем Scorpion с 5ю этими джаммерами на борту.

Первое что мы делаем - лочим и ставим по одному джаммеру на каждую цель. К примеру мы успешно заджаммили 2 цели. Оставшиеся 2 незадействованных джаммера мы будем использовать для того, чтобы помочь задействованным. Так, мы добавляем еще один джаммер к тому кораблю, котому посчастливилось уклониться от джамма. Как только он успешно выведен из строя, мы снимаем их и оставляем по одому на корабль. Джамм остается, а если на следующем цикле какие-то джаммеры опять дадут осечку - у нас всегда будут оставаться запасные, дабы помочь задействованным успешно заджаммить цель. Но помните, что даже 5 джаммеров на 1 корабль не дают 100% гарантии успеха.
 Offline
 
Посетить сайт автораОтправить e-mail
Цитировать
Ответить
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0, гостей: 1)

« Предыдущая тема | Следующая тема »
 RSS Перейти на форум:
Розыгрыши 728х90

Последние объявления
ФотоЗаголовокГородРазмещено
Игра Stark World 2024
• Игры - Игровые ресурсы Цена: 1 1
Волгоград11.07.2024
(на 24 месяца)
Облако тегов тем форума
TOP-10 лайфхаков для iPhone, Как познакомиться с девушкой и как найти мужчину на вечеринке флирта., Исследование: доминирование биткоина доходит до 90%, Создание точки восстановления системы в ручную Windows 7., RED анонсировали самый необычный смартфон 2018 года, Four Advantages to Buying London Theatre Tickets Online, Гайд Анхоли ДК (нечестивость) PvP MoP 5.1.0, ММОРПГ Argo!, ЦБ Австралии протестировал систему на блокчейне Эфириума для межбанковских платежей, В штате Техас принят закон о создании правовой базы для криптовалютных инвестиций, Люстры и освещение, Коды Tomb Raider: Legend, Комплексы, Free Realms - версия для PS3 будет показана на E3, Гайд по Туранту
Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Новости Фотогалерея Объявления Видео Файлобменник Гороскоп Торренты Радио Видеочат

Powered by PHP-Fusion copyright © 2002 - 2026 by Nick Jones. Released as free software without warranties under GNU Affero GPL v3.