- Базовая версия системы рыбалки
- Первая ступень переработки механизма прицеливания у заклинаний
- Увеличение эффективности блокирования
- Исправление ряда ошибок
сентября 03 2010 09:45:16 Вывод журналиста: бесконечный и бессмысленный дэфматч
Сайт Massively опубликовал обзор ММО Mortal Online от компании Star Vault, в котором автор со вздохом облегчения рассказывает о том, почему он, наконец, может бросить эту игру. «В июне 2010 года, когда проект стартовал, от открывающихся перспектив захватывало дух, - утверждает журналист. – На графическое ядро Unreal Engine 3 можно было пускать слюни, от бесконечного множества вариантов кастомизации вооружения кружилась голова, а обширный открытый мир вызывал трепет. Игра воцарилась на вершине списка «Хочу прямо сейчас», даже не учитывая тот факт, что я не являюсь PvP-игроком. Я просто хотел увидеть что-то вроде Elder Scrolls или Ultima Online».
Однако по прошествии времени журналист обнаружил настоящий кошмар из ошибок, глитчей и багов. Один из разработчиков Mortal Online, Мэтс Пирссон (Mats Persson), был прав, когда говорил, что игра нуждается в доработке, более дружеском подходе к игроку и многом другом, что сделало бы эту «песочницу» настоящей. Вместо этого мы получили забагованный бесконечный и бессмысленный дэфматч в ММО-мире.
Среди других недостатков автор отмечает не работающую должным образом систему создания персонажа: в отдельных случаях создать его просто невозможно, а в других – персонаж может исчезнуть при следующем входе в игру. Визуальные красоты Unreal Engine 3, по мнению автора, напоминают один из тех домов, которые замечательно смотрятся с фасада, но с тыльной стороны выглядят так, будто по ним пронесся торнадо.
- Поддержка Flash
- Поддержка технологии SpeedTree 5
- Улучшенный AI и технология нахождения путей Navmesh
- Повышение быстродействия клиента и сервера
- Оптимизации при обработке теней и освещения
- Повышенная стабильность сервера
В связи с вышесказанным, выход всех (кроме запланированного на сегодня) патчей откладывается вплоть до полной интеграции обновления в текущую версию игры.
Причиной переноса сроков выхода сразу нескольких патчей стали обнаружившиеся критические ошибки, исправить которые призвана выходящая 30-го августа заплатка. Впрочем, на ее долю досталось и некоторое количество нового контента:
- Обновление магической системы
- Улучшения в системе обработки столкновений у оружия
- Новые существа
- Базовая система налогов для правителей регионов
августа 24 2010 22:28:18 6-го сентября в игре должны появиться арбалеты
Разработчики Mortal Online подтвердили свое стремление поддерживать высокий темп доработки игры, сообщив о намерении ввести в проект арбалеты в рамках сентябрьского контентного патча. Среди других новинок выходящего 6-го сентября обновления подписчикам обещают:
- Оружие для ездовых животных
- Новые наборы брони
- Базовую функциональность алхимии
- Эпических монстров
- Поддержку текстур высокого разрешения
- Новых существ
- Новое подземелье
- Увеличенный объем хранилищ в крепостях
августа 24 2010 01:18:06 Улучшение вида деревьев отложено до 30-го августа
Разработчики Mortal Online сообщили о выходе очередного патча к игре, об изминениях которого мы уже писали ранее. Впрочем, не все прошло гладко и улучшение внешнего вида деревьев пришлось отложить до 30-го августа.
- Рыбалку
- Оптимизацию текстур
- Обновление магической системы
- Улучшения в системе обработки столкновений у оружия
- Возможность перемещения осадных орудий и их прицела по вертикали
- Новых существ
- Набатный колокол в крепостях
- Новые поднимаемые предметы, включая камни для осадных орудий
- Создаваемую крафтерами экипировку для лошадей
- Возможность постоянного существования осадных орудий в игровом мире
- Базовые опции альянсов
- Базовую систему налогов для правителей регионов
августа 21 2010 17:59:33 Следующий патч выйдет 23-го августа
Сотрудники Star Vault обновили секцию "Currently under Development" официального сайта Mortal Online, в результате чего выяснилось, что следующий патч выйдет уже 23-го августа. В нем подписчикам обещают:
- Исправление большого количества ошибок
- Новый тип ездовых животных и экипировку для них
- Новых существ
- Улучшение внешнего вида деревьев
- Улучшение быстродействия в ряде городов
- На текущий момент гильдии могут контролировать только 1 регион
- В регионе может быть больше 2 крепостей (они нужны для возможности контроля региона)
- У каждого игрока есть 1 голос (на эккаунт) для голосования по поводу контроля любого региона
- Наличие дома дает дополнительный парный голос, но потратить его можно только в регионе с домом
- Подсчет голосов будет идти раз в неделю (в воскресенье утром)
- В случае равного количества голосов у гильдии-владельца и претендента смены власти не произойдет
- После получения контроля над регионом можно установить 2 режима правление: диктатура или демократия
- Диктатура может быть свергнута только военным путем, тогда как демократия дополнительно дает возможность победы за счет выборов
- Контроль региона дает гильдии дополнительный Guild War Challenge, который не может быть отклонен
августа 16 2010 00:17:36 Девелоперы рассказали о механизме работы системы контроля территорий
В последнем чате House of Commons разработчики Mortal Online рассказали о механизме работы начальной версии системы контроля территорий. Девелоперы сообщили, что игровой мир будет разделен на 8 регионов, в каждом из которых будет по 2 крепости. После захвата крепости гильдией у ее лидера появляется возможность стать правителем в результате голосования. Новоизбранный правитель может устанавливать дополнительные налоги на дома и крепости в размере от 0% до 200%.
Смена владельцев крепостей будет проходить классическим путем - в результате боевых действий, для успешного ведения которых в игру будут добавлены осадные орудия.
августа 06 2010 08:38:28 Разработчики создали закрытый клуб для лидеров гильдий
Ни для кого не секрет, что некоторые поклонники MMORPG пытаются оказывать влияние на развитие своих любимых проектов. Примером служит знакомый игрокам World Of Warcraft геймдизайнер Blizzard Джеффри «Tigole» Каплан (Jeffrey Kaplan), ранее демонстрировавший успехи в качестве лидера гильдии EverQuest, также известный своими многочисленными комментариями по поводу улучшения этой игры.
Необычно, когда разработчики поощряют подобное поведение. В sandbox-MMO Mortal Online, ориентированной на PvP, компания Star Vault ввела закрытый форум «Совет патриархов» (Council of Patriarchs), в который приглашаются только лидеры гильдий. В этом форуме, невидимом для большинства других пользователей, они могут напрямую контактировать с девелоперами относительно игровых проблем.
Mortal Online – не первая игра, в которой в той или иной форме присутствовали закрытые форумные клубы. Например, в Matrix Online существовала т.н. Champagne Room, предназначенная для небольшой группы игроков, информация о которой не предавалась широкой огласке разработчиками.
Last Updated: 0 minutes Next Update: 12 hours 0 minutes
Компания SOE сообщила сроки установки Game Update #57 на игровые сервера EverQUest II. Процесс обновления пройдет в среду, 18-го августа, и займет 4 часа в период с 16:00 до 20:00 МСК (5:00 - 9:00 PDT
Новости LineageС 24 августа по 7 сентября на EU/NA серверах LineageII пройдет эвент Freya Celebration. В это время с мобов будут падать различные итемы.
После нескольких недель интенсивных сражений подошел к концу World of Warcraft Arena Tournament 2010, сообщает официальный американский сайт этой игры от компании