【L2Tool.exe取扱説明書】

----- はじめに ----------------------------------------------
このツールでは以下の事ができます。
・リネ２のファイルの暗号解除。
・暗号解除されたファイルの再暗号化。
　暗号解除、再暗号化には某所No.3533のDLLを借用致しました。多謝！！
・ddsファイル(DXT1,3,5)のMIPMapのutxファイルへの書き写し。
・リネ２用utxファイルのUnrealEd用utxへの変換。

----- 諸注意 --------------------------------------------
・プログラムはVB6.0で組んでいますので、動作にはVB6.0ランタイムが必要です。
・L2Tool.exeを使用する事により、Lineage2が正常動作しなくなる可能性は多分にあります。
　かならず元ファイルのバックアップを取っておいて下さい。
・正しく使えば正しく動く！…というわけではありません。
　バグが腐るほどあるかもしれませんが、ご了承下さい。
・ddsファイルの書き写しは、暗号解除されたutxファイルに対してのみです。
　暗号化されたutxファイルに直接書き写す事はできません。
・このプログラムを使用した事によって発生したいかなる問題も、私は責任を負いません。
　自己責任でお願いします。

----- 使い方(暗号解除) --------------------------------------------
１．L2Tool.exeを起動し、L2ﾌｧｲﾙ欄にファイル名を入力します。
　　(ファイルのドラッグ＆ドロップでもOKです)
２．指定されたファイルが暗号化されている場合は暗号解除モードとなります。
　　暗号バージョンが2xxの場合は暗号キーが必要になりますので、入力して下さい。
　　暗号キーが分からない場合は……ネットをしらみつぶしに探せばきっと見つかる！
３．解除ボタンを押すと暗号が解除され、解除情報がL2Tool.iniに書き込まれます。

----- 使い方(再暗号化) --------------------------------------------
１．L2Tool.exeを起動し、L2ﾌｧｲﾙ欄にファイル名を入力します。
２．L2Too.iniに書き込まれた暗号解除情報をもとに暗号バージョンが自動表示されます。
　　変更の必要がある場合は変更して下さい。（普通は変更の必要はないでしょう）
　　暗号バージョンが2xxの場合は暗号解除時と同様暗号キーが必要になりますので入力して下さい。
３．暗号化ボタンを押すと再暗号化されます。

----- 使い方(dds書き写し) -----------------------------------------
１．L2Tool.exeを起動し、ddsﾌｧｲﾙ欄にddsファイル名を入力します。
２．utxﾌｧｲﾙ欄に暗号解除されたutxファイル名を入力します。
　　ddsファイル名から書き写し対象のテクスチャが自動選択されますので、
　　変更の必要がない場合は下記３の手順はスキップして下さい。
３．ﾃｸｽﾁｬ欄から書き換えたいテクスチャを選択します。
　　また別ウィンドウのテクスチャリストから選択することもできます。
４．ｺﾞﾐ欄は、utxファイルに含まれる無駄情報（？）のサイズ指定欄です。
　　リネ２のutxは4B、Unreal Engine 2 Runtime版 UnrealEdのutxは0Bが自動選択されます。
　　基本的には変更する必要はありません。
　　他のゲームのutxを書き換える場合には変更する必要が出てきます。（0Bのゲームが多いようです。）
５．setボタンをクリックします。
　　これでddsの書き写しは完了です。
　　再暗号化を行い、Lineage2を起動して下さい。
　　※ ddsファイルには複数のフォーマットが存在しますが、対応しているのはDXT1,3,5のみです。
　　※ テクスチャの一部を透明にする場合はﾏｽｸ欄にチェックを入れて下さい。
　　※ ddsファイルとutxのテクスチャは、横幅、縦幅のが不一致の場合は書き換えできません。
　　　 また、フォーマット、MIPMap数、マスク情報が違う場合、書き換えに少し時間がかかります。

----- 使い方(UTX：UnrealEd用変換) -----------------------------------------
１．utxﾌｧｲﾙ欄に暗号解除されたutxファイル名を入力します。
２．Line2 -> UnrealEdボタンをクリックします。
３．保存先の指定をします。
　　これでutxファイルのUnrealEd用変換は完了です。
　　※ 変換後のutxもリネ２で正常に認識されます。
　　※ UnrealEd -> Line2 の機能は無いので、一度変換すると元には戻せません。
　　　 元ファイルを上書きする時は注意して下さい。
　　※ 変換後のutxにdds書き写しを行う場合は、ｺﾞﾐ欄を0Bに変えて実行して下さい。
　　※ 変換後のutxはUnreal Engine 2 Runtime版 UnrealEdにのみ対応しています。
　　　 他のバージョンのUnrealEdでは変換後のutxが読めない可能性があります。
