29 Мая 2020 00:12 
Заработай шерингом
Навигация
 +  - 
Скачать игры
Сейчас на сайте
27.05.2020
axy113rus
1 день
offline
27.05.2020
Warhangel
1 день
offline
24.05.2020
vshepenev
4 дней
offline
16.05.2020
santer
1 неделя
offline
16.05.2020
addaa
1 неделя
offline
Последние фото
Game of Blocks : WesterosCraft and Game of Thrones
Game of Blocks : Wes...
Альбом: Скриншоты

Вынос трёх пати куполом
Вынос трёх пати куполом
Альбом: Скриншоты



Альбом: Флора

Последние видео
Видео The Heretic: the complete short film : The Heretic is a short film created by Unity’s Demo team. After debuting its first part at GDC 2019, the completed short is now available to watch in its entirety.

Игрофильмы:  The Heretic: the complete short film

Видео ТРИ СУДЬБЫ - Короткометражный фэнтези-боевик : Короткометражный CGI-фильм, посвященный игре The Elder Scrolls Online.

Игрофильмы:  ТРИ СУДЬБЫ - Короткометражный фэнтези-боевик

Видео Rhine Falls : Rhine Falls Live Camera streeeam

Онлайн камеры:  Rhine Falls

Наша кнопочка
FAQ7.ru
Код:
RSS каналы
Новости
Комменты
Форум
Статьи
Фото
Файлы
Ссылки
Объявления
Реклама
Регистрация сайта в каталогах, раскрутка и оптимизация сайта, контекстная реклама
Автор темы: Warhangel
ID темы: 1392
Информация о теме:
Имеются 1 сообщений по данной теме, которая была просмотрена 3182 раз.
Реклама
livecoin Обменник
Просмотр темы
Логин:
Пароль:  
Форум » Игровые форумы » Lineage » Серверная
Просмотр темы
Текущий рейтинг: (Всего: 0 голосов)  
Ответить
Иконка 
Гайд по созданию квестов Lineage 2
Наверх Распечатать сообщение #1
Опубликовано 05-03-2012 14:51
Аватар пользователя

Супер Администратор



Сообщений: 2363
Вас поблагодарили: 21
раз(а) в 21 сообщениях

Зарегистрирован: 24.03.10
Со дня регистрации: 3719
Откуда: Россия

Скрыть награды


Пожаловаться на это сообщение 

Гайд по созданию квестов Lineage 2

Первое что нужно сделать, это добавить необходимые Java классы в квест. (net.sf.l2j.gameserver.model.quest).

Код:
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest



Класс QuestJython (импортирован под названием JQuest) содержит информацию о квестах.
Класс State используется для того, что бы описать информацию о состоянии квеста.
Класс QuestState применяется непосредственно для отслеживания состояния игрока, о ходе выполнения квеста или части квеста.

Затем необходимо добавить несколько констант, что сделает квест удобочитаемым. Если этого не сделать, то могут возникнуть сложности с редактированием квеста в будущем.
Константы нашего квеста – это ID NCP и итемов.

Код:
KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE     = 500000
WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665


Затем объявите несколько вспомогательных функций.

Функция для получения количества квестовых предметов (keltir fangs) у игрока. (st должна быть в QuestState):

Код:
def getCount(st) :
  return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)


Функция для завершения квеста (st должна быть в QuestState):


Код:
def completed(st) :
  st.setState(COMPLETED)
  st.clearQuestDrops()
  st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)
  st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
  st.exitQuest(False)
  return


Тут объявляем квест выполненным, сбрасываем квестовый дроп, забираем все клыки у игрока и даем ему награду. Затем сообщаем серверу, что квест завершен и больше не повторяется. (st.exitQuest(False))

И наконец вспомогательная функция для проверки необходимого количества клыков у игрока для завершения квеста. (st должна быть в QuestState):


Код:
def check(st) :
  if getCount(st) >= 4 :
    completed(st)
  return


Затем мы объявляем непосредственно сам класс quest. Quest – класс python, который расширяет java класс net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJyth on. Затем мы объявляем метод onEvent, который вызывается Явой, если квест кто то начал.

Код:
class Quest (JQuest):

  def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)

  def onEvent (self,event,st):
    id = st.getState()
    if   id == CREATED  : st.setState(STARTED)
    elif id == COMPLETED: pass
    elif id == STARTED  : check(st)
    return

Метод init – это конструктор Jython класса, который вызывает конструктор Java класса. Конструктор имеет параметры:
• self – ссылка на себя.
• id – численный идентификатор квеста для клиента.
• name – имя квеста, которое будет опубликовано непосредственно с самом сервере.
• descr – имя описания квеста, показываемое игроку, когда берет квест у NCP, у которого можно взять, кроме этого квеста, еще и другой.

Метод onEvent вызывается от Явы. Осуществляет начало квеста. Имеет параметры:
• self – ссылка непосредственно на Tutorial Quest
• event – строка для идентификации эвента для Явы.
• st – ссылка на QuestState, для отслеживания текущего состояния игрока.

В первой строке идет проверка на текущее состояние квеста непосредственно для игрока и состояние запивается в переменную ‘id’.
Если квест только взят, то объявляем начало квеста (if id == CREATED : st.setState(STARTED)).
Если квест уже выполнен, то ничего не делаем elif id == COMPLETED: pass)
Если квест уже начат (STARTED), то вызывается функция проверки (check(), определенная выше) количества клыков у персонажа для завершения квеста. Мы не проверяем переменную ‘event’, т.к. в нашем примере (Tutorial quest) все события происходят от разговоров с NCP. Метод onEvent вызывается, если поговорить с NCP.

И наконец, когда скелет квеста определен, мы создаем сам квест (и определяем его в самом сервере) и объявляем его.


Код:
QUEST     = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest")
CREATED   = State('Start',     QUEST)
STARTED   = State('Started',   QUEST)
COMPLETED = State('Completed', QUEST)


Квест будет иметь id клиента – 201, идентификатор «Tutorial» и описание «Tutorial quest». Так же будет иметь 3 состояния: CREATED, STARTED, COMPLETED. Имена состояний могут использоваться для автоматического поиска необходимых .htm. Например для CREATED будет соответствовать 'Start.htm', для STARTED – ‘Started.htm’ и для COMPLETED будет показана 'Completed.htm'. Имена состояний используются так же для хранения состояния выполнения квеста в БД, когда игрок выходит из игры, так что имена не должны повторятся в пределах одного квеста.

Так же мы должны определить начальное состояние квеста, когда игрок его только взял, и так же стартового NCP.


Код:
QUEST.setInitialState(CREATED)
QUEST.addStartNpc(7056)


Обратите внимание: в файле htm стартового NCP обязательно должна быть ссылка на квест:


Код:
<a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest">


Теперь необходимо добавить дроп для этого квеста при состоянии STARTED, для того, что бы получить необходимые вещи.

Код:
STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)


Для этого квеста больше ничего не надо. Все необходимое для корректной работы квеста уже добавили. Вот полный текст квеста:

Код:
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE     = 500000
WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665


def getCount(st) :
  return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)

def completed(st) :
  st.setState(COMPLETED)
  st.clearQuestDrops()
  st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)
  st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
  st.exitQuest(False)
  return

def check(st) :
  if getCount(st) >= 4 :
    completed(st)
  return

class Quest (JQuest):

  def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)

  def onEvent (self,event,st):
    id = st.getState()
    if   id == CREATED  : st.setState(STARTED)
    elif id == COMPLETED: pass
    elif id == STARTED  : check(st)
    return

QUEST     = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest")
CREATED   = State('Start',     QUEST)
STARTED   = State('Started',   QUEST)
COMPLETED = State('Completed', QUEST)

QUEST.setInitialState(CREATED)
QUEST.addStartNpc(7056)

ST ARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)


Теперь рассмотрим, как это работает.
Игрок подходит к начальному NCP (в данном случае 7056), нажимает на «Quest». Квест будет создан и состояние квеста перейдет к CREATED и игроку будет показана страничка Start.htm с описанием квеста. Тогда метод onEvent, поле открытия странички Start.htm переведет состояние квеста в STARTED и игроку будет показана страничка Started.htm, где будет опсание того, как найти keltirs и .т.д.

При состоянии STARTED будет зарегистрирован дроп «fangs» при убийстве keltirs. Игрок может вернуться к стартовому NCP и спросить о квесте – метод onEvent будет вызван снова. Если у игрока не хватает необходимого количества предметов, то метод check() не переведет квест в следующее состояние и Started.htm будет показана снова. Но если игрок собрал необходимее количество предметов (в данном случае 4 клыка), то метод check() вызовет метод completed() который переведет квест в новое состояние COMPLETED, заберет все клыки, даст карту мира, т.к. это награда за квест, покажет Completed.htm и завершит квест.

Теперь давайте сделаем наш квест более похожим на то, что он должен из себя представлять.

Прежде всего у нас есть 3 метода для объявления их в Яве – onTalk, onKill и onEvent. Если методы onTalk и onKill не объявлены, то за них все будет делать метод onEvent, т.е. определять квестовых монстров и вызывать диалоги NCP. Есть примечание, методы onTalk и onKill будут вызывать только диалоги с NCP в зависимости от текущего состояния квеста. Метод onKill будет вызываться только тогда, когда мы убиваем квестового монстра.

Давайте рассмотрим как вызывается метод onKill при убийстве keltir в состоянии квеста STARTED:

Код:
STARTED.addKillId(KELTIR_NPC_ID)

и метод onKill в классе Quest:

Код:
class Quest (JQuest):
  ...
  def onKill (self,npcId,st):
    if npcId == KELTIR_NPC_ID:
      n = getCount(st)
      if   n == 0:
          return "Chat0.htm"
      elif n == 1:
          return "Chat1.htm"
      elif n >= 4:
          return "Chat4.htm"
      return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"
    return


Метод onKill (а так же метод onTalk) имеет следующие параметры:
• self – квест
• npcId – ID NCP, которого мы должны убивать (если это метод onTalk, то ID того NCP, с которым мы должны поговорить).
• st – текущее состояние игрока.

В этом методе мы проверяем и отмечаем, является ли убитый NCP keltir’ом. В основном эта проверка не нужна, т.к. у нас только KELTIR_NPC_ID.

Затем проверяем количество предметов (в данном случае количество клыков), и если их вообще нет, то возвращаем строку "Chat0.htm", если только один предмет, то возвращаем строку "Chat1.htm", если же предметов 4 или больше, то "Chat4.htm". Если строка возвращена из методов onEvent, onKill или onTalk, то сервер покажет соответствующие htm. В Chat0.htm может иметь следующий текст: «Вы не имеете ни одного клыка, возвращайтесь позже, когда соберете 4 штуки и бла, бла, бла…», в Chat1.htm может быть следующий текст: «У Вас всего 1 клык, по этому соберите еще…». В Chat4.htm – «Вы собрали необходимое количество предметов, возвращайтесь к вашему тренеру, что бы завершить квест…»

Примечание: если в строка return начинается с "", то будет показана страничка html с текстом, который стоит далее. Так вместо:


Код:
return "Chat4.htm"


можно поставить:


Код:
return "<html><body>Return to your trainer to complete the quest</body></html>"


Так же если строка заканчивается без .htm или в начале нет , то текст будет выведен, как системное сообщение в окне чата. В нашем случае мы сделаем так, что бы при каждом убийстве keltik выводилось системное сообщение: «Собрано N из 4-х клыков».

Наш код для onKill имеет один недостаток. Он будет постоянно показывать Chat0.htm, Chat1.htm и Chat4.htm, нам же необходимо, что бы Chat0.htm и Chat1.htm показывались только один раз. Как нам это сделать? С помощью переменных.

В каждом квесте строки могут храниться с помощью переменных. Эти переменные сохраняются в Вашей БД. В каждом методе мы можем назначить, прочитать и удалить переменные. Давайте изменим метод onKill, так что бы каждый диалог вызывался только один раз.


Код:
def onKill (self,npcId,st):
if npcId == KELTIR_NPC_ID:
n = getCount(st)
if n == 0:
if st.get('chat0') == None :
st.set("chat0", "true")
return "Chat0.htm"
elif n == 1:
if st.get('chat1') == None :
st.set("chat1", "true")
return "Chat1.htm"
elif n >= 4:
return "Chat4.htm"
return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"
return


Если у игрока нет клыков (n=0), то мы получаем занчение переменной 'chat0'. Когда метод onKill вызван в первый раз, то пока ни каких переменных не имеется и python возвращает значение None. В этом случае объявляется переменная и показывается диалог Chat0.htm. Когда мы убиваем keltir, но не получаем с него клык, функция st.get('chat0') возвращает строку true, а не None. И во второй раз окно с Chat0.htm не появится, но в окне чата появится строчка «Collected 0 of 4 fangs». По тому же принципу сделано и с Chat1.htm.

Вот конечный рабочий вариант квеста:

Код:
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest


KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE = 500000

WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665


def getCount(st) :
return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)

def completed(st) :
st.setState(COMPLETED)
st.clearQuestDrops()
st.takeItems(FANGS_ITE M_ID,-1)
st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
st.exitQuest(False)
retur n

def check(st) :
if getCount(st) >= 4 :
completed(st)
return

class Quest (JQuest):

def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
 Offline
 
Посетить сайт автора
Цитировать
Ответить
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0, гостей: 1)

« Предыдущая тема | Следующая тема »
 RSS Перейти на форум:
Розыгрыши 728х90

Последние объявления
ФотоЗаголовокГородРазмещено
Группа «Илим» реализует неликвиды своих предприятий
• Хозяйство - Оборудование Цена: 1 1
Санкт-Петербург26.05.2020
(на 1 месяц)
Самое лучшее для похудения помогают народные рецепты для похудения в аптеке
• Для дома - Здоровье Цена: 1 1
Москва20.02.2020
(на 24 месяца)
Аптека поможет похудеть эффективно и продает капсулы самая лучшая диета
• Для дома - Здоровье Цена: 1 1
Ярославль22.12.2019
(на 24 месяца)
Таблетки от целлюлита помогая похудеть убрать живот и бока
• Для дома - Здоровье Цена: 1 1
Москва14.10.2019
(на 24 месяца)
Поставщик кафельной плитки ПРАЙД Керамика
• Хозяйство - Сырье и материалы Цена: 1 1
Москва07.06.2019
(на 24 месяца)
Облако тегов тем форума
Занятие спортом, Как студент ответил на вопрос про АД, Руководство по Кристаллам Улучшения, Удаление коррозии, Ноутбук для дизайнера, Проект Libra получит собственный язык программирования смарт-контрактов, Копейщик, Разрушитель и гномы – прокачка, Описание класса Колдун, Геодата и с чем её едят, Найден способ бесконечно увеличивать фото на iPhone, Чит-коды (cheats) Far Cry 2, Cardano и COTI запустили платежное решение AdaPay, Невыгодные изобретения, которых боится мир, Адреналин: Повтор диалогов окнами, Руководство по Bastion of Lok
Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Новости Фотогалерея Объявления Видео Файлобменник Гороскоп Торренты Радио Видеочат
Яндекс.Метрика
Powered by PHP-Fusion copyright © 2002 - 2020 by Nick Jones. Released as free software without warranties under GNU Affero GPL v3.